変数の作成
関連項目
プロセスまたはスコープに変数を定義するには、次の手順に従います。
- プロセス要素またはスコープ要素を右クリックし、「追加」>「変数を追加」を選択します。
- 「新規変数の作成」ダイアログで、変数の名前を指定します。名前は、必ずスコープ要素内で一意の名前にします。
- 次のいずれかの型を選択します。
- メッセージ型。.wsdl ファイルノードを展開し、メッセージ型を選択して「了解」をクリックします。
- XML スキーマ単純型。埋め込まれたスキーマを含んでいる .xsd ファイルノードまたは .wsdl ファイルを展開します。「単純型」フォルダを展開し、単純型を選択して「了解」をクリックします。
- XML スキーマ複合型。埋め込まれたスキーマを含んでいる .xsd ファイルノードまたは .wsdl ファイルを展開します。「複合型」フォルダを展開し、複合型を選択して「了解」をクリックします。
- XML スキーマ要素型。埋め込まれたスキーマを含んでいる .xsd ファイルノードまたは .wsdl ファイルを展開します。「要素」フォルダを展開し、要素を選択して「了解」をクリックします。
- 組み込み型。「組み込み型」フォルダを展開し、変数の qname を選択して「了解」をクリックします。
- (省略可) 「インポートしたファイルのみを表示」チェックボックスを選択解除し、インポートされなかった WSDL ファイルと XML スキーマファイルの内容を表示します。
- デフォルトでは、「新規変数の作成」ダイアログには、すでにプロセスにインポートされたファイルだけが表示されます。ただし、プロセスにまだインポートされていないそのほかの .wsdl ファイルや .xsd ファイルがプロジェクトに含まれている可能性もあります。インポートされていないファイルのいずれかで定義された新しい変数の型を定義する場合、IDE は必要なインポートを BPEL プロセスへ自動的に追加します。
- 「了解」をクリックします。
- 「ナビゲータ」ウィンドウから変数を追加することもできます。変数を追加するには、「ナビゲータ」で「BPEL 論理ビュー」を選択し、BPEL モジュールプロジェクトのノードを展開して、変数ノードを右クリックし、「変数を追加」を選択します。
変数を編集するには、次の手順に従います。
- 「ナビゲータ」ウィンドウで、「BPEL 論理ビュー」を選択します。
- BPEL モジュールプロジェクトのノード >「変数」を展開します。
- 編集する変数を右クリックし、「編集」を選択します。
- 変数プロパティーエディタで、変数の型を変更します。
- 「了解」をクリックします。
- 関連項目
- BPEL デザイナーの変数について
- WSDL および XML スキーマインポートの追加
- BPEL デザイナーナビゲータ: BPEL 論理ビュー
著作権と商標について